第四百三十章 传奇面板-《帝国之心》


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    “无惧伤痛(职业能力):高阶狂战士从来不会害怕痛苦,在战斗时狂战士耐受伤害的能力提升。同时,在开启高等狂暴时,除非被斩,否则在狂暴效果持续的时间之内,哪怕心脏被破坏都不会死亡。”

    “传奇钢铁之躯(职业能力):拥有钢铁之躯,血肉以及内脏获得如同史诗等级铠甲的抗打击能力。”

    “传奇钢铁意志:(职业能力):永久免疫精神、灵魂类法术。”

    “传奇魔抗躯体(职业能力):忽略12施法等级以下的施法者的法术和神术,并对任何法术带有强大的魔法抗性,最多可达到百分之九十,这个效果随着施术者的施法等级的提升而递减。”

    “五级英雄祭坛增强(英雄特性):英雄等级获得提升。每次英雄等级的提升,都会获得全属性+1,并且获得相符等级的英雄特性。当前效果为全属性+5”

    “五级狂野施法(英雄特性):你是个狂野的施法者,你从来不像那些孱弱的法师一样靠智力施法,而是靠你的力量和感知来释放法术,力量+12,感知+12。”

    “愤怒法力(英雄特性):你的法力值由你的感知和力量决定,但代价是你失去通过智力获得法力值的能力。”

    “血吼(英雄特性):你可以在战斗当中通过怒吼来直接释放法术,代价是你必须付出双倍的法力。”

    “中级狂怒(英雄特性):当你和你的队友受到打击,或者对敌人施加打击之后,可以累积怒气,并获得狂怒效果,使得受到的伤害减少,造成的伤害增多。”

    “狂暴法术:怒火中烧:以愤怒的目光凝视对手,将内心的怒火化为实质的力量,燃烧视线凝聚的事物。怒火燃烧的伤害效果与施法者的力量和感知属性相关。”

    “狂暴法术:雷霆震怒:如果英雄拥有狂暴能力,那么在开启狂暴状态之时,将会引雷霆震怒效果,任何攻击,支付法力都会获得带有一次同等伤害水平的雷击。”

    “狂暴法术:狂野宿命:获得一次命运打击的效果,可以在攻击的同时,附带一次针对目标灵魂的打击,伤害等同于当次攻击。”

    “宝具:大地之血。”

    ……

    戴恩可以看到,自己的属性面板,已经有了一个翻天覆地的变化了。

    新增的两个狂暴法术,是英雄等级的提升所带来的升级,是之前就已经有了的。而至于这次的个人等级提升到十七级的水准所带来的变化,最主要的,就体现在了属性上。

    力量属性已经突破了四十点大关,达到了传奇力量的水准!曾经,戴恩在狂暴、在各种神术的加持之下,也暂时性的将力量提升到过四十点以上。那种感觉很特别,仿佛感觉自己拥有了可以一拳打爆全世界的力量一般。
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